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登録日:2009/06/11 Thu 18 48 08 更新日:2024/04/14 Sun 14 11 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ショットキル TCG TCG用語 ≠ワンターンキル オーバーキル カード ゲーム ゲーム用語 コンボ ソリティア デッキ トレカ ワンキル ワンショットキル ワンターンキルもワンショットキルの一種 一撃 一撃必殺 即死 呪われた妖刀 必殺 悪役相手なら爽快 戦術 稀によくある 賛否両論 たった1ターンで三人を!?ワンターンスリーキルゥ… One Shot Kill 1ショットキルとは、主にトレーディングカードゲーム(TCG)で起こるトンでもない事象である。 ●目次 One Shot Kill 【概要】 【TCGのアニメ・漫画において】 【TCG毎の事情】Magic The Gathering 遊戯王OCG デュエル・マスターズ フューチャーカード バディファイト カードファイト!!ヴァンガード コードオブジョーカー 【1ショットキルの一例】 【余談】 【余談2】 【概要】 対戦相手に1ターンで致死量のダメージを与え、勝利すること。 名前の由来は、西部劇で決闘相手を弾丸一発で勝負を決めることから。 1ターンキルとは似たような言葉ではあるが、 そちらは厳密には先攻・後攻プレイヤーの第一ターン目に勝利することを指すので、1ショットキルとは区別される。 1ターンで勝利するという意味では、1ターンキルも1ショットキルの一種といえるだろう。 ただし、遊戯王OCGのように、両者の使い分けが曖昧になっているタイトルもある(*1)。 複数ターンを要するものの、 ギリギリまでダメージを与え、次の相手ターンに止めを刺すコンボ 1ターンで相手フィールドや手札を根こそぎ破壊して逆転を不可能にする(戦意を削ぐ)コンボ などは「変則的な1ショットキル」と呼ばれる事がある。 瞬殺系コンボデッキ以外でも状況次第で成立することがある。 だが、実際にこれを決めて勝つことは自分、相手のデッキや手札の状況、現在の盤面、 その時の運等に左右されやすく、決めることも、決められることもなかなか無い。 1ショットキル自体は相手に反撃を許す間もない最もスマートな勝利方法である。 しかし、環境で1ショットキルが流行すると色々と物議を醸す。 というのも、相手の反撃を許さないという事は、TCGの醍醐味である駆け引きを否定する事でもあり、 プレイングの幅を狭めてしまう問題点があるからである。 これはワンターンキル含めたすべてのワンショットキルに言える。 勝利こそが最大の目的とされる大会の環境ならともかく、 カジュアルプレイの場で一方的なプレイを行うのは好まない人も多い。 絶対に勝たなければならない場ならともかく友人との友情を大切にするならば、こうしたプレイに対する遠慮も必要だろう。 ちなみに、コンボにかかる時間があまりにも長かったりすると、一方的にプレイし続ける様が「ソリティア」と皮肉られることも多い。 ただ、下記の傾向にもあるが近年は「序盤から少しずつダメージやアドを重ねていくのではなく、準備を整えて終盤の1ターンで無傷から一気にトドメを刺す」というプレイングは珍しくない。プログラムのお陰で手札強化や多様なカウントが可能なDCGの場合は尚更である。 各カードゲームやその時々の環境にもよるが「相手の1ショットキルの準備が整う前に勝つ」「相手の1ショットキルを遅延させたり不発にする」といった方向の駆け引きが主流になることもある。 【TCGのアニメ・漫画において】 アニメ、漫画においてもワンショットキルが描かれる事が多い。 これは、コンボが完成するまでの駆け引き、劣勢からの形勢逆転といった流れを描写しやすく、脚本が作りやすい為と考えられる。 更に敵味方問わず使いやすい展開であり、 絶望的な状況からワンショットキルで逆転勝利 雑魚キャラ(または手札事故)だと思っていたら、コンボパーツが揃ってワンショットキル といった展開は多い。 一方で、勝負の流れがワンパターンになりがちという欠点もあり、レギュラーキャラがワンショットキルコンボの使い手だったりすると、視聴者から「飽きた」「またこのパターンか」といった不満が漏らされる事もある。 また、1ターン目で決着をつける(特に先攻)ワンターンキルは非常に少ない。 というのも、駆け引き(という名目のカードの紹介)もクソも無いまま決着がついてしまい、ホビーの販促も兼ねたストーリー展開とは相性が悪い為である。 とはいえ、勝利の方法としては最もスマートであり、初登場のキャラクターが圧倒的な力を見せつける手段として使われる事がある。 また、ストーリーを円滑に進めつつ、勝負の過程を全て描写したい場合にも行われる事も。 【TCG毎の事情】 Magic The Gathering すべてのTCGの開祖だけあって、MtGには数多の1ショットキル手段がある。 大まかに分けると クリーチャーの攻撃でライフを削り切る 特殊勝利を狙う コンボで倒す の3パターン。それぞれ死因は状況によって変わる(例えばコンボ型の【MoMa】だと、死因は《天才のひらめき/Stroke of Genius》によるライブラリーアウトと、《火の玉/Fireball》による直接火力の2種類)。 MtGの場合、理論上自分のターンが回ってくる前に相手を倒す事すら可能。その場合は1ターンを超えているという事で0ターンキルと呼ばれている。 多くの場合はワンショットよりは「即死コンボ」という通称で呼ばれる。 モダン以下の環境では比較的起こりやすいが、カードプールによってはスタンダードでも即死狙いのコンボデッキが姿を見せることもある。 一番使えるカードの多いヴィンテージに至ってはコンボデッキ以外でもアクセント感覚で即死コンボが仕込まれている場合がある。 《修繕/Tinker》から《荒廃鋼の巨像》を持ってきて次のターンに殴るというわかりやすいパターンでも、デッキを2~3枚削って《修繕》1枚と《荒廃鋼の巨像》1~2枚を入れれば十分活躍する。 フォーマットによって即死も含めたコンボに対するWotc側の対策も異なり、レガシーでは安定2ターン、モダンでは安定3ターン以内で決まるようになったら規制される傾向にある。ヴィンテージでは基本的に勝率や環境での支配率が優先される。 流石に手間がかかるような即死コンボを止められなかったら「止められなかった方が悪い」という訳である。この辺は使いやすいカウンター呪文が豊富なカードゲームだからこそと言うべきか。 なお、ネタ的な即死としてスーサイドブラックVS赤単における友情コンボがある。 有名な所では初手抹殺者にショックとか、ヘイトレッドで19点払った隙に本体にショックとか。 遊戯王OCG 遊戯王OCG(以下OCG)でも、ワンショットキル手段は非常に豊富。 初期の頃から【デビル・フランケン】に代表されるワンショットキルを目的としたデッキは存在したが、 第6期辺りから爆発的な展開力を持つデッキが増加した影響が大きい。 そもそもOCGには召喚酔いがなく、カードを使用するためのコストの概念が希薄であることも影響している。 更に強力な新規カードの追加や旧カードの再評価といった環境の変化で、デッキの展開力が上がった事により、 そのデッキの持つ通常の動きをしているだけで相手ライフを8000以上削れるという物もある。 その結果、「1ショットキル狙いのデッキ構築やプレイングが安定性を落とす」ことに繋がらず、むしろ1ショットキル型の構築が主流になることも多い。 それどころか、環境であまり見かけないデッキですら、実用性のある(数枚で可能な)1ショットキルコンボを搭載している事がザラにある。 その為、OCGのプレイヤーの間では、「相手のワンキルを許してしまう方が悪い」という風潮になっている。 メインデッキの段階で相手の行動を妨害するカードを投入する事が当たり前になっている程。 また、有名な遊戯王Wikiでは制圧(*2)やハンデスと言った手段を駆使し、相手の戦意を削ぐ(または詰みの状態にする)デッキも変則的なワンショットキルデッキと評している。 一方で、【終焉のカウントダウン】等に代表される低速のデッキも多く、 別に「OCGの環境=ワンキルばかり」というわけではない 。 また、頭一つ抜けて強いデッキが現れた時であればともかく、ワンショットキルが多いからといって環境が崩壊しているかというと意外とそうでもない。 一応、カジュアルプレイなら無理に対策する必要はない。 だが、勝つ気がないタイプのネタデッキでもない限り、少しは相手を妨害できるカードも投入した方がいいだろう。 どんなカジュアルプレイであっても、相手に好き勝手にゲームをさせないというのは基本中の基本である。 それに華麗なコンボを決めたり、エースモンスターを活躍させたいといった思いは誰にでもはあるはずなので、 それまでの時間を稼ぐための方法を用意しておくのが望まれる。 ルールが整備されていない初期の頃は高確率で先攻1ターンキルが可能なデッキが横行し、問題となっていた。 そんな事情もあり、最近では先攻1ターンキルに関してはすぐに規制が入る傾向にある。 先攻1ターンキルはゲームを衰退させる要因になるので、妥当な処置ではあるが。 ちなみに原作でラーの翼神竜による出来そこないの1ショットキルが「1ターンキル」と呼ばれたため、 遊戯王界隈では1ショットキルも1ターンキルと呼ぶ事が多いが、最近は1ショットキルを使う人も増えてきている。 アニメ遊戯王ARC-Vにて主人公の榊遊矢から「ワンショットキル」という言葉が初めて出てきた。 今後は遊戯王でもこの二つの単語を分けて考えるようになるかもしれない。 ちなみに原作者の高橋和希曰く、遊戯王(という作品は)は「主人公(遊戯)が絶対人を殴らない格闘モノ」。 そういう意味では互いに殴り合ったり、防御したり、一撃必殺狙ったり、「相手ターンは俺のターンだぜ」なデッキがあったりしても、 ある意味では問題ない…かもしれないが、さすがにソリティアすぎるのと先攻1キルが簡単にできるのはダメだろう。 1ターンキルという言い方自体は日本語(英語なら普通は「Turn One Kill」)なのだが、 英語圏であっても遊戯王プレイヤーは日本にならって「One Turn Kill」という言葉を愛用しており、略語である「OTK」と呼ぶことがある。 ちなみに「ゲームが始まって1ターン目に相手を倒す」という本来のワンターンキルの場合には、 1の序数である「First」を使用し「First Turn Kill」及び「FTK」と表現されている。 デュエル・マスターズ デュエマは迂闊にシールドをブレイクすると増えた手札やS・トリガーによって逆転されやすいため、 ビートダウン以外のデッキ(コントロールやコンボデッキなど)はダイレクトアタックの体勢が整うまで無駄な攻撃はしないのが定石となっている。 つまり、ボルバル云々を置いといても1ショットキル自体はそこまで珍しいものではない。 ただし、クリーチャーは召喚酔いし、カードを使用するためにマナというエネルギーが発生する都合上、 とどめを刺せるほど盤面をコントロールできるまでには結構な時間がかかる。 また、相手もこちらを妨害してくるため、1ターンでとどめを刺せるだけのカードが揃わず、結果として少しずつシールドをブレイクしていくことも多々ある。 例外として、コントロールだが1ショットキルを行わないデッキにはボルメテウスコントロールなどがある。 これは、ブレイクしたシールドを墓地に送れる「ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン」を使用するデッキである。 因みに先攻1ターンキルはゲームシステム上不可能……という訳ではなく理論上は可能である。 まぁ超低確率なのでほぼ不可能と言っても差し支えないが。 また、聖拳編から転生編の時期には「1ショットキルが得意」というより 「実質的に1ショットキルをしなければいけない」カード、無双竜機ボルバルザークが存在していた。 おおまかに言えば「自分のターンを2回行った後、自分は敗北する」という効果だが、 当然のごとく「ボルバルを出せば確実に勝てる状況を作ってボルバルを出す」事が最強の戦術となり、暗黒期「ボルバルマスターズ」を産みだした。 さすがに現在では規制されており、禁止カード扱いとなっている。 初めから1ショットキルを勝ち筋としたデッキも少なからず存在する。 デュエマで「1ショットキルデッキ」と言われる物の殆どはコンボデッキであり、 「ガンガン・マンモスワンショット」のような半ネタっぽいものもあれば「シューゲイザーワンショット」のようなガチデッキレベルのものも存在する。 公式が紹介したループコンボをとあるプレイヤーが悪用した結果、一時は各地の大会で暴れまわるほどの怪物デッキと化した「メルゲループワンショット」なんて代物も…。 アニメ「VSR」では禁断のカードを手にしたライバルキャラのバサラが実際に1ショットキルを宣言・実行し、勝利を収めている。 そちらの持つデメリット能力のことを考えると、むしろ積極的にビートダウンしつつ禁断解放を狙った方が良いのだが、 この時は燃える革命 ドギラゴンを初めとした革命能力を使わせずに勝利するという意図があった。 実際バサラが1ショットキルを行ったのはこの一戦のみであり、以降は比較的積極的に攻めつつ禁断解放を狙っている。 フューチャーカード バディファイト 「フューチャーカード バディファイト」では、主人公の未門牙王がライバルキャラ相手に1ショットキル(後攻1ターンキル)をやらかした。 何を隠そう4クールアニメの第6話のことである。 元よりバディファイトは「先攻が1度だけアタック可能」「初期ライフ10に対して3や4のダメージが頻繁に飛び交う」「カウンター手段が限定されている」という攻撃的なゲームであり、 極めつけは特定の条件を満たした相手に致死量のダメージ(回避不能)を与えるという文字通りの「必殺技」がシステムとして組み込まれている。(牙王がやったのもそれ) 作中では戒めの意味もあったのか、仲間のデッキ職人に「色んな意味でお勧めはできん」と言わせたり、 牙王がそのワンキルのことをずっと気に病み続けたりと、アニメにおいてはワンキルという行為は忌むべきものとして扱っている。 カードファイト!!ヴァンガード この作品は大抵のケースにおいて無縁だが、ブラントゲート所属のグラビディア・ネルトリンガーの自動能力適用時のクリティカルトリガー発生時、その国家のオーバートリガー「無窮の星竜帝エルドブレアス」の追加効果適用時等探すとちょこちょこ見つかる。 コードオブジョーカー 軽量なユニットを多数配置した上で、対戦相手の全ての行動権を消費させる黄色カード「ジャッジメント」を発動、 一気に相手のライフを削りきって勝利する「ジャッジメント1ショットキル」デッキがゲーム黎明期に流行した。 タイプとしては場に出して即行動権を得られる「突撃の合図」や 既に行動を終了したユニットの行動権を回復する「大天使ミカエル」を用いるなど 同じワンショットでも複数のデッキタイプが存在した。 キーとなるカードのCPが重い為、早期ターンで行うことが難しい等の欠点もあるが 稼働最初期は0CPで場に出せるユニットが多数存在し、カードのバリエーションも限られていたこともあり 相手のデッキに黄色が含まれていた場合、まずこれを警戒しなければならないほど恐れられたデッキ。 実質対処可能なカードが「逆転の大竜巻」だけだったこともあり、最低1枚は皆デッキに入れていた。 現在は度重なるバランス調整を経て、再現は不可能ではないが非常に困難なコンボとなっている。 【1ショットキルの一例】 アバターシュート 補充+伏魔殿 スパイクシュート スーサイドウォール ドラゴンストーム キュイシュート ドレルーラ アザディスタンドレル ノリスショット 対戦相手が赤なのにヘイトレッドで19ライフ投入 ジョインジョイントキィ 読書ことみちゃん1kill(現在使用不可) デミウルゴス・ローレルリング白ちゃん1shot(〃) ダーク・ダイブ・ボンバー(現在使用不可 効果をエラッタされて今度帰ってくるかも→帰ってきました) 未来オーバー (〃 当分帰ってこれなかったが、最近融合召喚用途を強化して帰ってきた本来そのためのカードなんだけどな!) CNo.39 希望皇ホープレイ(アニメ版) 元々の攻撃力3000のモンスターを攻撃力0にして、オッ素で攻撃で4000ダメージ! これで、ワンショットキルが成立!(←発動していたのさ!) 星龍マーシャル マジックカード! パワー・ボンド発動!! (どっちかが死ぬ) チープエリミネイト 探求者ポリゴン リノセウス なおライブラリー破壊は基本的にone shot killにはならない。 ドローをする際に、ライブラリーが無かったことによる敗北であるため、相手のドローステップまで待つ必要がある。 (ライブラリー破壊後すぐにドロースペルで相手にカードを引かせるか、そもそもカードを引かせることによるライブラリー破壊なら即死する) 【余談】 さて……1ショットキルの語源こそ銃ではあるが、デッキ構築においては『日本刀』に例えた方が、非常にしっくりくる。 というのも、ワンショットキルはパーツが揃えば即死という、いわゆるコンボの部類にカテゴライズされるからである。 コンボパーツを揃える確率を上げる方法はただ一つにして単純明快。 すなわちデッキスペースを消費してサーチ・ドローカードを増やす事に外ならない。 しかし、ワンキルコンボの為にデッキスペースを消費すればする程、 コンボを外した時の立て直す為のカードが少なくなるのもまた事実であり、 ぶっ放しを外した前と後で、自分と対戦相手の絶望感がそっくり入れ代わってしまう。 その為、ワンキルデッキを作る際はそのフォローを念頭に置いた構築が求められるが、 その場合今度は逆にワンキルコンボの成功率と速度が下がってしまうのがほとんどである。 それは正に、鍛えれば鍛える程鋭さと脆さが増していく日本刀そのものだろう。 そのTCGのゲーム性を損なうと危険視される一方で、ワンキルには不思議と使いたくなる魅力がある。 そもそもTCGにおけるゲームの目的とは相手を倒すことである。 ちまちました攻防の応酬より、1ターンでサクッと勝負を決める事こそ最も確実で美しい勝利の形とも言えるだろう。 相手からすれば堪ったものではないが、そこにはある種のロマンが含まれていると言える。 また、その過程に複雑なコンボを利用するものも多い。 それは戦闘力の確保といった意味合いとは別にあるもので、一度使ったら病み付きになることも多い。 熟練したプレイヤーが、まるで手品師のように大量のカードを巧妙に動かしていく様に憧れの念を抱いた人も多いだろう。 忌むべきものでありながら、同時にプレイヤーの心をつかんで離さない。 まさしく呪われた妖刀のような力である。 【余談2】 FPSゲームにおいてもワンショットキルもしくはワンショットワンキルという単語が使われるが、こちらも文字通り1発の攻撃だけで敵を倒す行為を指す。 主に近接攻撃や近距離でのショットガン、スナイパーライフルでのヘッドショットなどが該当する。 撃ち合いという攻防に持ち込む前に仕留める、という点ではTCGと同じ意味で嫌われている……かもしれない。 熟練した凸砂(突撃スナイパー)と呼ばれるスナイパーはクイックショット(*3)で近距離であろうと容赦なくヘッドショットでワンショットキルを決めるらしい。なにそれこわい。 追記・修正はワンキルデッキを節度を持って使える方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-02-11 21 19 57) てっきりFPSことかと思ったわ -- 名無しさん (2014-02-11 21 37 19) 遊戯王のワンショットキルに関してはそれ自体が嫌われているというよりは、それが安定してできるデッキが大会上位を制圧することが嫌われていると感じている。仮にいろんなタイプのデッキだったらワンショットキルでもそこまで問題ないかも。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 38 36) だよな、あくまで一番嫌われるのは一部カテが上位独占で「〇〇なしのデッキはただの下位互換」状態になること。 -- 名無しさん (2014-02-11 23 21 19) 最後の言葉にグッと来たわ。確かにワンショットキルはそれが一番似合う戦法だよな… -- 名無しさん (2014-02-11 23 28 05) デュエル・マスターズはコントロールは相手の手札を増やさないために基本最後まで殴らないからワンショットが普通で、逆にビートダウンは序盤から焦らせることをメインとするから割りまくるんだよね。だからデュエマでワンショットっていうとほぼコンボデッキのそれしかささない -- 名無しさん (2014-02-11 23 29 46) アニメでワンショットしちゃったバディファイト、これからどうすんのかね? -- 名無しさん (2014-02-12 10 03 50) ↑↑「クリーチャーでアタックしてるのが少し残念だねー」 -- 名無しさん (2014-02-12 10 42 47) 遊戯王GXでのオリジナルカードで、カレーライスをモチーフにした謎のキャラがワンショットキル使いだったかな -- 名無しさん (2014-02-12 11 31 34) FPSじゃないんかい -- 名無しさん (2014-02-12 12 13 50) ↑2 な、謎のキャラやない。樺山先生や! -- 名無しさん (2014-02-12 14 26 11) FPSでもそういう用語があるの?俺の管轄外な分野だから知ってる人がいたら追記して欲しい -- 名無しさん (2014-02-12 15 47 02) 遊戯王のワンショットキルは一応、公式にワンターンキル呼称ではある(5D's公式サイト) -- 名無しさん (2014-03-10 20 32 26) FPSじゃない…だと…。↑2 文字通り「一発で仕留める」。TCGとどっちが先かは知らない -- 名無しさん (2014-03-13 11 11 51) ↑どうなんだろうね。確かMTGは1993年だけど -- 名無しさん (2014-03-13 11 16 22) ワンショットキル=1撃で倒す、ワンターンキル=1ターンで倒すって事か? -- 名無しさん (2014-05-19 09 36 19) ↑TCGのことならワンショットキル=一ターンで倒す。ワンターンキル→一ターン目で倒す。 -- 名無しさん (2014-05-19 17 29 04) 荒神先輩「未門牙王ォォォォォォ!!!」 -- 名無しさん (2014-06-07 13 34 46) アニメだとセイヴァーデモンもほぼ確定1ショットキルだな -- 名無しさん (2014-07-09 16 30 56) ワンターンスリーキゥ… -- 名無しさん (2014-07-09 16 48 04) マナやポケカのエネルギーみたいな必要不可欠な -- 名無しさん (2014-10-05 06 10 28) カードがあるカードゲームじゃ起きにくいような -- 名無しさん (2014-10-05 06 11 11) 世界初のワンショットキルはMTGのチャネルボールだろうか。こいつの場合、当時のルールだとほぼ確実に1ターンキルできるデッキが作れるが、それは都市伝説らしい。2枚コンボだから、ステロイドのサイドプランに入ってたこともある。 -- 名無しさん (2014-10-05 10 52 08) 「○○の一撃必殺」的な名前のラノベのルビにワンターンキルと書かれた奴があった。これ字面からしてワンショットキルじゃね? -- 名無しさん (2016-01-15 11 25 54) 遊戯王だと最近ではカオスマックスが有名だよな。手札が事故って守備ENDにしたらワンパン即死とかまれによくあるし -- 名無しさん (2016-07-11 14 17 13) 遊戯王ではよくあるなんて誤解を招く書き方はしてほしくないな -- 名無しさん (2016-07-30 06 47 55) 誤解も何もビートダウン系のデッキなら大概ワンキルルートあるだろ… -- 名無しさん (2016-07-30 07 02 04) こんな書き方だと遊戯王ってワンキルばっかだなと思われるのが問題なんだよ -- 名無しさん (2016-07-30 07 05 50) 相手を攻撃することが勝利に近づくが相手に手札を与えるデュエマだとワンショットするか、高速大量展開でビートするかの二択になりがち。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 32 48) DMは3ターン単位で決着がつけるようになったよな まあデリートダーツなんてのもあるが -- 名無しさん (2016-10-08 19 51 51) 未来融合が制限で帰ってくるけど未来オーバーも帰ってこれる…のか? -- 名無しさん (2016-12-27 16 02 16) ショットにしてもターンにしても、勝つデッキと楽しむデッキで別れるよな。 -- 名無しさん (2016-12-27 16 36 45) ヴァンガードは基本的に殴らないと手札増えないという事情があるうえに、ダメージ0から一気にゲームセットまで持っていくクリティカル+5状態を作りだす手段が少ないから、ゲーム構造的にほぼありえないな -- 名無しさん (2016-12-27 18 03 45) ワンショットは存在するなとまでは言わんがロマンであるべき。環境を支配するレベルで安定してしまうともはや駆け引きを否定することになる -- 名無しさん (2017-07-05 01 21 03) ワンショットするために工夫が必要だったり、うまくやればきちんと妨害できるのであれば、上位を独占してもかまわんが、ワンキルが安定してしまうとな。それをしない理由が無くなる+どっちが先に完成するかの運任せに近くなるからな -- 名無しさん (2017-07-07 10 10 01) ワンターンスリーキルゥ… -- 名無しさん (2018-09-09 12 21 38) この手の項目を見る度に思うのだが、遊戯王の禁止制限無しフォーマットとMtGの禁止制限無しフォーマットとどっちの方が世紀末環境なのだろう -- 名無しさん (2018-10-29 10 22 48) 誰かロウガさんのワンターンキルも追加して… -- 名無しさん (2019-02-14 22 20 55) 虚無の力線が有用な墓地対策なのでヴィンテージならメイン投入すら有り、で、そこにHelm of Obedienceを追加するだけで即死が狙えるという… -- 名無しさん (2019-02-15 11 01 26) ラッキーダーツとインビンシブルテクノロジーを搭載したデッキで1ターン"スーサイド"が発動できる状態ができてしまったらネタで実行するか迷う -- 名無しさん (2019-08-07 08 57 16) デュエマでも実戦レベルではないとはいえ先攻1キルはデッキの隠し味として採用可能なレベルのもあるよな(ラッキーダーツ→オールデリート→禁断開放) -- 名無しさん (2019-12-10 12 23 07) 名前 コメント
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テスト test -- テスト (2012-12-03 19 59 37) SkyField -- スカイ (2012-12-03 20 00 05) ↑ミス -- ミス (2012-12-03 20 00 53) www -- クリード (2012-12-03 20 01 27) BOで他のクランの隊長してました。宜しくお願いします! -- スカイ (2012-12-03 20 02 50) BO2から初めてクラン作りました!弱い隊長ですがよろしくお願いします! -- ブラックZ (2012-12-03 20 06 09) 名前 コメント
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リーダー ともき AR/SMG このクランTALKのリーダー。 プレイスタイル ガン凸AR 副リーダー リーフ SMG このクランTALKの副リーダー。 プレイスタイル:ガチ凸SMG 人員管理 ルナ SR このクランの人員管理。 プレイスタイル:後方支援、援護 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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主な活動内容 クラメンとの公開マッチでのゲームプレイ クラメンとのプラべでのゲームプレイ(重要な場合が多いです。) 交流戦等 1について クラメンで集まり、楽しみます。基本ドミネーションをやり時々サーチ&デストロイ等をやったりします。 2について プラベであそんだり、クラン内での大会等を開いたり交流戦等の話し合いをします。(話し合いは重要なので参加の方をお願いします。) 3について 他のクランの方々と交流戦をします。できるだけ多くやって知名度を上げていきたいので、参加の方をお願いします 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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№ 名前 階級 Lv 所属クラン ゲームモード 紹介文 001 カンチくん 002 キークルー 003 アルビレ 004 ハマピー 005 大地 006 リンちゃ 007 うっどくん 008 ルナ 009 ヒロ 010 ジグリット 011 いちまつ 012 なっかぁ 013 ペコ 014 サコク 015 レノン 016 まかふし 017 クタクタ 018 アル 019 ヨッシー 020 アシッド 021 アイ 022 たっ ▼ゲームモードの名称 TDM チームデスマッチ KC キルコン FA フリフォ DM ドミネーション SD サーチ
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1ショットキルとは、何ラウンド目かに関わらず1ターンで相手を倒して勝利すること。 CoJにおいて1ショットキルを行うためには1ターンで8ダメージを与える必要があり、 場にユニットを5体までしか出せない本ゲームでは以下の方法を使う必要がある。 オーバークロックなどで行動権を回復 進化ユニット・オーバーライドでLv.3にさせたユニット・【スピードムーブ】を使っての追加攻撃 ただし相手のフィールドには大抵ブロックのためのユニットがおり、それを無効化しなければならない場合が多い。 無効化には以下の方法がある。 ジャッジメントなどの行動権消費効果 世界創生などで相手ユニットを除去 【次元干渉】【防御禁止】でブロックを回避 以上のように1ショットキルを行うためには、 「攻撃できるユニットの追加」「相手ユニットの無効化」を同時に行わなければならないため、CP・手札の難易度が高い。
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【名前】 ミリオンヒット 【読み方】 みりおんひっと 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第11話「燃えろドラゴン」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズ 【詳細】 ビートクローザーの必殺技。 フルボルトスロットにフルボトルを装填せず、グリップエンドを2回引いて発動。 刀身から波形状のエネルギー刃が伸び、衝撃波のように飛ばして標的へと連続ヒットできる。
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COD SE第二回開催!! 日時;3月23日(土)、24日(日) 締め切りは3月20日まで 23日(土);21:00~23:00(予定) 24日(日);13:00~17:00(予定) ルール一覧 ・K-CONFIRMED ・FFA ・DOM ・S D ・HARDPOINT ・SR only S D 詳細 K-CONFIRMED 日時;23日(土) 21:15~21:25 AvsB 21:30~21:40 CvsD 21:45~21:55 決勝 ルール; タイムリミット 10分 スコアリミット 75P スコアストリーク あり 武器・PARK縛り なし FFA 日時;23日(土) 22:00~22:10 αブロック 22:15~22:25 βブロック 22:30~22:40 決勝ブロック ルール; タイムリミット 10分 スコアリミット 30P スコアストリーク あり 武器・PARK縛り なし 上位3名が勝ち上がり→決勝ブロック DOM 日時;24日(日) 13:15~13:25 EvsF 13:30~13:40 GvsH 13:45~13:55 決勝 ルール; タイムリミット 10分 ラウンド 1R スコアリミット 200P スコアストリーク あり 武器・PARK縛り なし S D 日時;24日(日) 14:00~14:30 IvsJ 14:35~15:05 KvsL 15:10~15:40 決勝 ルール; (以下CYACルールに沿った形) タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R 解除タイム 7,5秒 攻守交替 4R交代 サイレント設置 はい スコアストリーク なし 禁止武器・PARK一覧(その他のルールは以下のURLをご参照ください!!) 禁止武器もあるので必ず目をお通しください!! CYAC S DルールURL;http //cyac.com/node/40398 HARDPOINT 日時;24日(日) 15:45~15:55 MvsN 16:00~16:10 OvsP 16:15~16:25 決勝 ルール; タイムリミット 10分 スコアリミット 250P スコアストリーク あり 武器・PARK縛り なし SR only S D 日時;24日(日) 16:30~17:00 QvsR ルール; タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R 解除タイム 7,5秒 攻守交替 4R交代 サイレント設置 あり スコアストリーク なし 禁止武器・PARK一覧 ・SR(Ballista、DSRのみ) ・リーサル Cアックスのみ ・タクティカル(フラッシュバン、スモークのみ) ・ワイルドカード なし ・アタッチメント FMJ、レーザーサイト、弾道CPUのみ ・サブ武器 なし 大会参加者 ・ブラットさん(ALL) ・煉瓦さん(ALL) ・岸田さん(S D、DOM、HARD) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/kishida03yumu ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1815082 ・はやさん(K-CON、DOM、S D、HARD、SR) ・りょうさん(ALL) ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1952641 ・ロックさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/rokku00 ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1762306 ・BAKAさん(DOM、SR) ・よしおさん(S D) ・ホウトウさん(K-CON、FFA) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/houtou25 生放送リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1682849 ・みっちぃさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/mitti1925 ・ゴットさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/godsei0613 ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1973787?mypage_nicorepo ・ブラックパンダさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/pandasensyu510 ・kazukidさん(FFA) ・でる汰さん(DOM) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/deluta999 ・カツヒロさん(SR) ・かつおさん(FFA) ・おっちゃんさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/occyan3573 ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1710496 ・つんさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/deathkire?feature=watch ・優希さん(DOM) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/yuuki2525w ・白猫さん(DOM、S D) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/TheShironekoko ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1890177 ・SSKさん(DOM、HARD) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/ssking0001?feature=mhee ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1972245 ・mistさん(ALL) ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1762591 ・ともさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/omoroaho ・ダイコン先生さん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/monsutahanta3 ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1835102 ・ごりらさん(DOM) ・夜空さん(K-CON、FFA、DOM、S D) ・テンさん(DOM、S D) ・ぬぎ~もさん(FFA) youtubeリンク:http //www.youtube.com/channel/UCS1JVi8EFtzxjTyLvW2nVfg?hl=ja gl=JP client=mv-google feature=guide nomobile=1 ・ランカさん(DOM) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/Ranka1224sw?feature=mhee ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1580272?mypage_nicorepo ・ソーコムさん(S D) ・グレイさん(FFA) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/8411sasuke0605 メンバー詳細 K-CONFIRMED Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム おっちゃん つん 煉瓦 mist かつお ブラックパンダ りょう はや みっちぃ とも ゴット ロック ブラット ホウトウ 夜空 ダイコン先生 FFA αチーム βチーム ロック 煉瓦 mist つん とも ブラット グレイ りょう みっちぃ ゴット かつお ダイコン先生 kazukid ぬぎ~も ホウトウ 夜空 ブラックパンダ おっちゃん DOM Eチーム Fチーム Gチーム Hチーム 煉瓦 つん ロック 優希 テン おっちゃん りょう はや ごりら でる汰 mist みっちぃ かつお ランカ ゴット 夜空 ダイコン先生 岸田 白猫 SSK ブラックパンダ ブラット とも BAKA S D Iチーム Jチーム Kチーム Lチーム りょう ロック テン よしお とも かつお ブラット ブラックパンダ つん 煉瓦 夜空 ダイコン先生 はや おっちゃん みっちぃ 岸田 ソーコム 白猫 ゴット mist HARDPOIT Mチーム Nチーム Oチーム Pチーム SSK ロック つん ブラット とも りょう かつお はや みっちぃ mist おっちゃん ブラックパンダ 煉瓦 ダイコン先生 岸田 ゴット SR Qチーム Rチーム Sチーム Tチーム カツヒロ ブラット ダイコン先生 mist ゴット はや かつお ロック みっちぃ おっちゃん 煉瓦 とも つん ブラックパンダ りょう BAKA
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【名前】 ミリオンヒット! 【読み方】 みりおんひっと! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第11話「燃えろドラゴン」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズ 【詳細】 ビートクローザーの必殺技。 ビートクローザーのフルボルトスロットへフルボトルを装填せず、武器のグリップエンドを2回引いて発動。 刀身から波形状のエネルギー刃が伸び、衝撃波のように飛ばし、標的へ連続ヒットできる
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メンバー募集中!! 初心者大歓迎です!!(VC有) まぁなしでもおk^^/ このクランは「 清く♪ 楽しく♪ 勇ましく♪ 」をもっとうにみんなで楽しくBO2をプレイするのが目的です。 おもな活動: TD S D ゾンビモードをプレイします。 クラン戦は月に1~2回 その他にも紅白戦や鬼ごっこ などなど多くのイベントを考案し実施する予定です 必須事項はこれと言った事はありませんがVCが有るとさらに楽しめるとおもします!! あとは、マナーをしっかり守ることぐらいです^^ 加入方法はreo-orzにフレンド申請をしてくださいwww 例:name のび の☆太 文 VC有りですor無しです。+なんか意気込み的なやつwww まぁこんな感じでお願いします^^